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首次在虚拟世界毫米级高精度复现敦煌藏经洞 超时空参与式博物馆“数字藏经洞”正式上线

科技日报记者 颉满斌

综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照等游戏科技,在数字世界生动再现了藏经洞及百年前室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。4月18日,国际古迹遗址日,由国家文物局指导、敦煌研究院与腾讯联合打造的全球首个超时空参与式博物馆正式上线。

首次在虚拟世界毫米级高精度复现敦煌藏经洞 超时空参与式博物馆“数字藏经洞”正式上线

全球首个超时空参与式博物馆“数字藏经洞”正式上线 受访单位供图

“数字藏经洞”以4K影视级画质、中国风现代工笔画美术场景与交互模式,让公众“穿越”晚唐、北宋、清末等历史时期,获得身临其境的沉浸体验。

据了解,“数字藏经洞”基于敦煌学百年的研究成果,“数字敦煌”的多年积淀,以及游戏科技的技术优势,以全新的理念和体验模式,率先开创了“超时空参与式博物馆”这一形态,开辟了传统文化创新性转化与呈现的全新模式,在传播好敦煌文化、讲好中国故事、做好全球数字化共享方面作出了积极探索。

“‘学术+技术’,打造数字文博新标杆。”敦煌研究院敦煌文献研究所所长赵晓星在发布会上表示,与传统博物馆的参观模式不同,这次“数字藏经洞”充分利用游戏科技的“数字生产力”,在互动体验中不仅加深对文物的了解、更引起探究历史的兴趣。

赵晓星介绍,“数字藏经洞”以复原历史场景为目标。在整个研发过程中,敦煌研究院的专家团队以青年学者为主,覆盖文献、艺术、考古、建筑、音乐、数字化等各个领域,每一个场景和细节都进行了细致考证。

比如场景中的三界寺,是历史上莫高窟附近的著名寺院,但至今没有找到遗址的所在。学者们通过敦煌文献P.T.993《吐蕃寺院图》、莫高窟周边现存古建遗址,结合敦煌壁画中的建筑图像,构建出一座符合敦煌五代宋寺院特征的“三界寺”。

“数字藏经洞”由腾讯游戏CROS团队提供研发技术支持。在发布会上,腾讯互娱副总裁、CROS团队负责人崔晓春分享了“数字藏经洞”综合运用的前沿游戏科技能力和互动方式。

“首先是高精数字孪生。”团队为了还原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米级高精度复刻莫高窟“三层楼”和第16、17窟,“数字藏经洞”通过数字照扫、三维建模技术,渲染了超过3万张图像,生成9亿面的超拟真数字模型。

首次在虚拟世界毫米级高精度复现敦煌藏经洞 超时空参与式博物馆“数字藏经洞”正式上线

“数字藏经洞”毫米级高精度复刻莫高窟“三层楼”和第16、17窟 受访单位供图

“第二,是游戏引擎渲染。”崔晓春说,基于游戏引擎PBR技术的高品质渲染,“数字藏经洞”营造了极具真实感的环境氛围,同时基于全局动态光照技术,还原了早晨10点的太阳光照效果,并在窟内加上了 “开灯”的观赏模式,将甬道、壁画、告身碑逐一照亮。

这一切,形成了超过36GB的庞大数字资产,但公众只需要在手机上轻轻点击就能体验。“数字藏经洞”应用了腾讯自研的云游戏技术,所有资产的渲染全在云端完成,公众只需要打开微信小程序,就能轻松走进“数字藏经洞”。

“‘数字藏经洞’是首次在虚拟世界毫米级高精度复现敦煌藏经洞,让海内外的藏经洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重现、重生,是敦煌研究院与腾讯联合成立的‘文化遗产数字创意技术联合实验室’的一项代表性合作成果。”敦煌研究院院长苏伯民希望未来能通过“文物+科技”的融合,创新性展示更多敦煌文化优秀成果,探索开创文物展示体验新范式,有力促进敦煌文化资源的创造性转化、创新性发展,让文物“活起来”,不断提升中华优秀传统文化的传播力、吸引力、感染力,面向国内外讲好敦煌故事,传播中国声音。