《科创板日报》11月29日讯(实习记者林雅萍)今日,上海沐瞳科技有限公司(以下称“沐瞳科技”)诉腾讯侵害软件著作权一案在上海知识产权法院开庭审理,沐瞳与腾讯的又一场诉讼拉锯战开打。
尽管沐瞳科技与腾讯方面未对《科创板日报》记者的采访问询予以回应,但该事件背后所折射的游戏领域著作权保护问题再度引发市场关注。
上海市协力律师事务所律师何美婕向《科创板日报》记者分析表示,“计算机软件著作权纠纷一般存在案件事实复杂、技术与法律交织的问题,所以审理周期长。此次沐瞳状告腾讯,可能只是双方的第一次开庭,后续为了厘清案件事实,不排除有第二次、第三次开庭的可能。”
何美婕提到,侵害计算机软件著作权最为显著的表现就是侵害游戏复制权。“在庭审的时候,法院一般会综合全案证据情况,同时考虑软件单价、实际侵权期间、侵权范围及数量,主观恶意等因素进行裁判。”
《科创板日报》记者注意到,随着游戏人口红利的日趋饱和、游戏市场的内部竞争加速,游戏企业之间的侵权纠纷不断。
2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比仅增长6.4%,增长率较2020年有所降低。前有《迷你世界》及《奶块》抄袭《我的世界》,网易获赔获赔4000多万元,后有《全民枪战》抄袭《穿越火线》,腾讯获赔2500多万元。
此外,2022年11月17日国家新闻出版署公布了11月份国产网络游戏审批信息,这是今年的第5次游戏版号发放,合计70款游戏获批。版号资源成为了少量的关键资源,这意味着游戏研发将高度集中,游戏行业也变得越来越“卷”。
“目前上海市知识产权法院释放出了一个很明显的信号,就是会加大对重复侵权、恶意侵权等行为的赔偿力度。”在何美婕看来,沐瞳向腾讯提出的索赔金额及法院最终判决会支持多少亦值得关注。
何美婕律师提醒称,无论是游戏公司还是普通的著作权人,对于自己创作的作品均要在第一时间进行著作权登记。“这是维护自身权益、防范侵权的最为简单快捷的方式。如果发现他人侵权,要通过合法的途径积极维护自身权益,比如向有关部门进行投诉举报,或者向人民法院提起诉讼。”